Кошлякова Наталья

Генеральный директор и идейный вдохновитель ООО «Игрон-сервис», математик, психолог-аналитик, автор 20 образовательных игр

Генеральный директор и идейный вдохновитель ООО «Игрон-сервис», математик, психолог-аналитик,
Лауреат премии «Страну меняют люди».
Организатор конкурса при поддержке АСИ «Всероссийский конкурс образовательных игр – 2023».
Спикер форумов: Международный форум Kazan Digital Week, МЭИ «Профессиональное образование будущего», «Флагманы образования», «Линейка», «Лига вожатых», международный кинофестиваль «В кругу семьи», международного форума «Наука и технологии в образовании», Программа АО «Атомэнергопроект» «ТИМ-юниоры», ВШЭ «День разработки настольных игр», Международный конгресс игропрактиков и других региональных и федеральных конгрессов.
Автор 18 деловых игр и 6 психологических игр, разработчик обучающих игр, победитель хакатона «HR-мафия» (разработка игровых решений для обучения персонала), Гран-при Национального конкурса профессионального проектного управления в сфере устойчивого развития «GPM AWARDS RUSSIA 2023», Победитель конкурса Сберуниверситета EdTech компаний, Финалист конкурса "Начни игру".
Автор 20 образовательных игр

Секция:
Искусство умных игр: как конструировать опыт выбора и изменений
Секция устроена как мини-сериал, где зритель постепенно превращается в создателя игры по своим правилам. 1. Серия. "5 ошибок в разработке развивающих игр: почему яркий сценарий не меняют поведение. Участники увидят, почему «игры для развития» часто не работают так, как задумано: люди проходят сценарий, но не меняют решений. 2. Серия. От игрового сценария к личной трансформации: как ведущий сопровождает путь игрока. Что происходит, когда игра перерастает в трансформацию. 3. Серия. Как устроен момент настоящего напряжения в игре, в котором игрок начинает думать иначе, чем в обычном обучении. 4. Серия. Неочевидное решение: как игра показывает привычные стратегии команды. 5. Серия. Конструктор деловой игры: как превратить экспертную задачу в игровой сценарий. Те, кто участвуют во всех сериях, уйдут с одной конкретной идеей собственной игры, которую можно разворачивать в обучении
Выступление:
5 ошибок в разработке развивающих игр: почему яркий сценарий не меняет поведение
В искусстве умных игр важен не сценарий и даже не фан, который получают игроки.
Важно, чтобы игроки ушли с навыками и планом действий, которые они смогут реализовать в жизни.
На личных кейсах спикер разберет ошибки, с которыми сталкиваются и авторы собственных игр, и ведущие готовых методик. Некоторые ошибки чуть не погубили карьеру спикера.
Участники поймут, как проектировать замысел игры, глубже проводить уже существующую методику и на что обращать внимание при выборе игровых форматов для обучения, развития персонала и работы с командами.
Разумно вкладываться в разработку, проведение и покупку игр — тоже искусство: важно понимать, какой игровой опыт действительно работает.
В результате у участников секции появится собственная идея умной игры.

Социальные сети:
Основной сайт:
VK:
Видеохостинг:
Телеграм:
* - Соцсеть принадлежит Meta Platforms Inc., признанной в России экстремистской организацией




© 2012-2026. Фестиваль «ПиР. Практики Развития». Все права защищены

 Мы онлайн